Reglas del torneo
- Hándicap
- Directo, sin hándicap: todos arrancan en 0.
- Partidas
- A 15 carambolas en 20 entradas en todo el torneo.
- Grupos
- Grupos de 4 con doble eliminación: 1.º contra 4.º y 2.º contra 3.º; ganadores entre sí y perdedores entre sí; una partida más define el segundo puesto. Clasifican 2 por grupo.
- Sorteo
- Sorteo por bombos según el promedio: los mejores son cabezas de grupo (bombo 1), luego bombo 2 y bombo 3; cada grupo recibe uno de cada bombo, al azar.
- Clasificación y llave
- El puesto en el grupo lo da la doble eliminación. Para sembrar el cuadro, los primeros de grupo van antes que los segundos, y entre ellos se ordenan por puntos, promedio real (solo carambolas hechas), serie mayor y tiros de salida; si siguen iguales, va primero quien pagó antes la inscripción. Al terminar los grupos, una ronda de ajuste completa el cuadro final. Cuadro: Ronda de ajuste → Octavos → Cuartos → Semifinal → Final. Hasta cuartos, los ganadores se reordenan por promedio (1.º contra el último); desde cuartos, llave fija. En las rondas finales no hay empate.
Programación
La programación se publica cuando el organizador genera los partidos.
Llaves
Re-siembra por promedio: antes de cuartos, los ganadores de cada ronda se ordenan por su promedio en el torneo (el mejor contra el peor). Desde cuartos, la llave es fija.