Reglas del torneo
- Hándicap
- Hándicap empírico: algunos jugadores arrancan con carambolas de ventaja (se ve como +n junto a su nombre); la asigna el organizador antes del sorteo.
- Partidas
- A 20 carambolas en 20 entradas en todo el torneo.
- Grupos
- Grupos de 4 con doble eliminación: 1.º contra 4.º y 2.º contra 3.º; ganadores entre sí y perdedores entre sí; una partida más define el segundo puesto. Clasifican 2 por grupo.
- Sorteo
- Sorteo por bombos según el promedio: los mejores son cabezas de grupo (bombo 1), luego bombo 2 y bombo 3; cada grupo recibe uno de cada bombo, al azar. En lo posible, dos jugadores con ventaja no quedan en el mismo grupo.
- Clasificación y llave
- El puesto en el grupo lo da la doble eliminación. Para sembrar el cuadro, los primeros de grupo van antes que los segundos, y entre ellos se ordenan por puntos, promedio con hándicap, serie mayor y tiros de salida; si siguen iguales, va primero quien pagó antes la inscripción. Cuadro: Octavos → Cuartos → Semifinal → Final. Llave fija desde la primera ronda. En las rondas finales no hay empate.
Programación
La programación se publica cuando el organizador genera los partidos.